Gamifikacja (grywalizacja) w edukacji polega na przemodelowaniu całego przedmiotu lub wybranego działu czy też jakiegokolwiek innego procesu edukacyjnego w taki sposób, aby w swojej strukturze przypominał grę. |
|
Dzięki fabule uczniowie przenoszą się w wirtualny świat gry, w której dotychczas wykonywane przez nich zadania (te na lekcji i te w domu) stają się misjami w grze, za które mogą zdobywać unikalne dobra (np. punkty) i dążyć do obranego przez siebie celu (np. oczekiwanej oceny). Liczba elementów ze świata gier, które można wykorzystać projektując gamifikację jest ogromna. |
|
Gamifikacja sprawia, że uczniowie i studenci zaczynają uczyć się z przyjemnością, zwiększa się ich motywacja do pracy i - co najważniejsze - osiągają zdecydowanie lepsze wyniki. Dzięki gamifikacji uczenie - zarówno dla uczniów i studentów, jak i nauczycieli - staje się frajdą i wciąga. |
|
Aby stosować gamifikację nie trzeba być ani zapalonym graczem, ani programistą (gamifikacja nie wymaga nawet użycia komputera). Gamifikacja jest dla każdego nauczyciela i idealnie sprawdza się na wszystkich etapach edukacyjnych i na każdym przedmiocie. |
Wystąpienie o gamifikacji na Konferencji
TEDx Gdynia.
Od 2013 roku wszystkie przedmioty, jakie mam przyjemność prowadzić w pracy na Uniwersytecie Gdańskim (i nie tylko), są zgamifikowane.
Ostatnie bastiony ludzkości opierają się przemożnej sile zła. Planetę opanował Zenon, zwany Królem Zła. Towarzyszy mu jego wierny sługa - Demon Mutacji. Razem czynią zło – sieją agresję, zbierają stres i strach, wypalają w ludziach pokłady empatii i rzucają w płomienie nałogu. Ludzkość stoi u progu zagłady. Najsłabsze nawet światło poznania staje się nadzieją na pokonanie zaborców. Nauka mozolnie, cal po calu, stopa po stopie wgryza się w tajemnicę zwycięstwa nad złem. Rękami swoich uczniów w twardej ziemi kopie grób dla Zenona – Króla Zła i jego sługi Demona Mutacji. Przyłączysz się?
Księga reguł Strona wwwDawno, dawno temu żyła sobie mała dziewczynka, która bardzo lubiła nosić wieśniacki, czerwony kapturek. Nazwano ją więc – a jakżeby inaczej – Czerwonym Kapturkiem. Czerwony Kapturek miał popapraną mamę i chorą, uzależnioną babcię, która mieszkała w groźnym, ciemnym i pełnym wilków lesie. Ponieważ mama straszliwie bała się korników i wolała nie wchodzić do puszczy, każdego dnia wysyłała Kapturka do babci z koszykiem pełnym smakołyków. Kapturek grzecznie brał koszyk i mimo zagrożeń podążał z radością do uzależnionej babci...
Księga reguł Strona wwwOd tej chwili jesteś obiektem eksperymentu doktora Pecepe, który prowadzi okrutne badania nad działaniem substancji psychoaktywnych na organizm człowieka. Podaje im letalne dawki substancji, a następnie przygląda się ich agonii. Jednak tym, co go najbardziej fascynuje, jest oglądanie pełnej pasji walki o przetrwanie swoich ofiar. Szansą na ocalenie życia jest zdobycie porcji antidotum, która bądź częściowo, bądź całkowicie znosi szkodliwe działanie trucizny. Ludzie w obliczu takiego wyzwania są w stanie zrobić wszystko. Nic tak nie pobudza do życia, jak świadomość śmierci...
Księga reguł Strona wwwFascynująca opowieść o funkcjonowaniu mózgu ucznia w kontekście uczenia się i motywacji do nauki - z obrazowymi przykładami, inspirującymi porównaniami, przyjaznym nieakademickim językiem i z poczuciem humoru. |
|
Duża dawka motywacji do pracy z uczniami i inspiracja do działania. Przypomnienie o tym, co w pracy nauczyciela jest najważniejsze, a o czym tak łatwo zapominamy wpadając w rutynę. |
|
Praktyczne informacje m.in. o mózgowym podłożu emocji, stresu, pamięci, motywacji, koncentracji uwagi, kary i nagrody, a także ich roli w procesie uczenia się i nauczania. |
|
Liczne praktyczne i sprawdzone przykłady skutecznych aktywności do natychmiastowego wykorzystania przez każdego nauczyciela. |
Active learning to według nas uczenie w działaniu. Projektując proces uczenia się staramy oprzeć na takich narzędziach, dzięki którym uczniowie czy studenci mają możliwość aktywnego zdobywania wiedzy, ale przede wszystkim aktywnego jej stosowania - stosowania w działaniu.
Obszary, które aktualnie wykorzystujemy jako narzędzia służące aktywnemu uczeniu się:
strona w przebudowie - niektóre treści są w tej chwili niedostępne
learning by doing inquiry based learning problem based learning nowe technologie gry i design-thinking gra miejska i escape roomDo korzystania ze smartfonów naszych uczniów nie trzeba namawiać. Porozumiewanie się i zdobywanie wiedzy o świecie za pomocą urządzeń mobilnych jest dla nich procesem naturalnym. Wykorzystajmy to! |
|
Za pomocą darmowych, prostych w obsłudze narzędzi internetowych można w prosty sposób i w krótkim czasie uatrakcyjnić lekcje podnosząc motywację i zaangażowanie uczniów, rozwijając ich zainteresowanie przedmiotem i wspomagając komunikację z uczniami. |
|
Korzystamy z szerokiego wachlarza prostych i bezpłatnych narzędzi dostępnych w sieci. Są to m.in.: interaktywne quizy, e-fiszki, chat z uczniami, chmury wyrazowe, aplikacje do odczytywania i tworzenia QR-kodów, zarządzanie klasą "w chmurze", tworzenie infografik i prezentacji. |
|
Nowe technologie oferują bogactwo rozwiązań, które poprzez uatrakcyjnienie przekazu oraz unowoczeeśnienie pracy uczniów i studentów wpływają pozytywnie na proces motywacji do uczenia. |
Gry to idealne narzędzie do wykorzystania w edukacji ponieważ do grania w gry nie trzeba naszych uczniów namawiać. Gry to emocje. Skuteczna nauka to emocje. Wykorzystanie gier na lekcji podnosi motywację uczniów do uczenia się i ułatwia zapamiętywanie. Wykorzystajmy tę ogromną zaletę gier (wzbudzanie emocji) w uczeniu. |
|
Krótkie gry sprawdzające wiedzę można wykorzystać jako przerywnik podczas lekcji (rozgrywka może zająć kilka minut!), dłuższe będą świetnym narzędziem do wykorzystania podczas lekcji powtórzeniowej. Możemy przecież lekcję powtórzeniową przeprowadzić w formie teleturnieju lub gry planszowej lub nawet "kasyna" pełnego gier. |
|
Także nasi uczniowie mogą w zespołach sami projektować gry, możemy wykorzystać do tego celu biznesowe narzędzie Design-Thinking, by wyposażyć naszych uczniów w dodatkowe kompetencje i umiejętności, które w przyszłości mogą wykorzystać na rynku pracy (kreowanie i wdrażanie nowatorskich rozwiązań wypracowanych przez zespoły współpracujących uczniów w postaci nowych gier edukacyjnych). |
Możemy wykorzystać przestrzeń szkoły i terenu wokół niej jako element rozgrywki dając naszym uczniom możliwość sprawdzenia wiedzy. Teren szkoły czy parku pełni rolę planszy, po której poruszają się gracze. Na rozwiązanie czeka tajemnica, która od uczestników wymaga wiedzy, zdolności logicznego myślenia, sprytu i pracy zespołowej. |
|
Pokój zagadek (escape room) to inna emocjonująca gra, w której uczniowie w zespołach przenoszą się do tematycznie przygotowanego pomieszczenia, z którego w określonym czasie muszą się wydostać mierząc się z przygotowanymi wcześniej przez nas zagadkami. |
|
Do zbudowania obu typów gier można wykorzystać narzędzia internetowe pozwalające funkcjonować w rozszerzonej rzeczywistości lub QR kody kryjące zadania, które uczniowie odkodowują za pomocą smartfonów, dzięki temu możemy osadzić grę zarówno w świecie rzeczywistym, jak i wirtualnym. |
|
Mózg "uwielbia" zarówno zagadki, jak i ruch fizyczny - pracuje wówczas niezwykle wydajnie. Połączenie edukacji z walorami gier terenowych i pokojów zagadek podnosi motywację i zdolność do uczenia się. |
Jesteśmy nauczycielami akademickimi (Wydział Biologii Uniwersytetu Gdańskiego), którzy oprócz pracy naukowej "od zawsze" pasjonują się projektowaniem niestandardowych narzędzi edukacyjnych i poszukują skutecznych metod uczenia.
Neurobiolog. Uczestniczy aktywnie w wielu akcjach i programach popularyzatorskich, każdego roku prowadzi kilkadziesiąt wykładów i warsztatów o tematyce neurobiologicznej. Organizator Dni Mózgu w Trójmieście oraz cyklu ogólnopolskich Konferencji Dydaktyki Akademickiej Ideatorium na Uniwersytecie Gdańskim. Opiekun Studenckiego Koła Naukowego Homunculus - jednego z najprężniej działających na Uniwersytecie Gdańskim. Laureat nagrody Nauczyciel Roku dla najlepszych nauczycieli akademickich Uniwersytetu Gdańskiego. Laureat nagrody Popularyzator Nauki w kategorii Naukowiec w konkursie organizaowanym przez serwis Nauka w Polsce oraz Ministerstwo Nauki i Szkolnictwa Wyższego.
Nie jesteśmy szkoleniowcami - jesteśmy nauczycielami. Uczymy z pasją i z pasją realizujemy wszystkie nasze projekty edukacyjne - zarówno te dla uczniów i studentów, jak i te dla nauczycieli. Dzięki wykształceniu, wieloletniej praktyce zawodowej i ciągłym poszukiwaniu skutecznych form nauczania, gwarantujemy najwyższą jakość oferowanych przez nas szkoleń. Nasze szkolenia wyróżnia praktyka - szkolimy wyłącznie z narzędzi i metod, które sami od lat wykorzystujemy w naszej pracy. Nasze szkolenia to minimum teorii i maksimum praktyki. Jesteśmy jak dobra restauracja :) - w naszym menu jest tylko kilka dań, ale za to tworzymy je z najwyższą starannością.
W ramach Programu Unii Europejskiej "Indoped" wprowadzaliśmy gamifikację na uniwersytetach w Indonezji.
Jesteśmy autorami internetowego kursu gamifikacji dla nauczycieli 'Zostań Mistrzem Gry! Grywalizacja w edukacji'.
Współtworzyliśmy projekt gamifikacji przedmiotu przedsiębiorczość w trójmiejskich gimnazjach i liceach oraz szkolimy w zakresie jego wdrażania.
Uczestniczymy w programach podnoszenia jakości dydaktyki akademickiej (m.in. w ramach unijnego programu POWER) na kilku uczelniach w kraju.
Regularnie prowadzimy różnego rodzaju wykłady i warsztaty dla CEN w Gdańsku i innych ośrodków doskonalenia nauczycieli w kraju.
Przeprowadziliśmy ponad 500 godzin szkoleń szkoleń rad pedagogicznych w szkołach podstawowych, gimnazjach i liceach.
Przeprowadziliśmy ponad 100 godzin szkoleń dla nauczycieli przedszkolnych i wczesnoszkolnych.
Naszymi doświadczeniami dzieliliśmy się z nauczycielami podczas kilkudzisięciu konferencji dydaktycznych.
Nasza stała współpraca owocuje wykładami oraz warsztatami dla nauczycieli, edukatorów oraz rodziców.
Współpracujemy z Ośrodkiem Rozwoju Edukacji w zakresie gamifikacji w edukacji.
Pobierz zestawienie wszystkich naszych aktywności w zakresie wdrażania gamifikacji, neurodydaktyki i innych nowoczesnych form nauczania.
Nasze doświadczenie [pdf]Aby skontaktować się z nami, napisz na poniższy adres e-mail lub skorzystaj z formularza kontaktowego.
tel: 6 0 1 -2 0 0 -8 7 6
Formularz kontaktowy